En cherchant comment noter convenablement un tournoi de JdR, je suis tombé
(aie) sur diverses aides de jeu qui dévellope (entre autre) le moyen de sortir des classic :
comment ammener l'intrigue au perso
(genre le donneur de quête dans la taverne vue et revu) comment expliquer/justifier la présence de ce donneur de quête
(comme par hasard, il est là pour nous et il savait où on allait) ou d'un PnJ qui a les indices
(si si le mec bourré ou le gamin pickpocket, toujours eux) Voici donc les liens :
Ici pas mal de pdf pour les points si dessus et la manière de les varier.
http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=diversLà une liste d'intrigue pour votre trame général de partie.
http://fudge.ouvaton.org/GrandeListe.htmlN'hesitez pas à poster à la suite, si jamais vous en avez d'autre dans le genre, c'est toujours utile.